yumo7の駄文保管庫

脱線、自虐、愚痴と見え消し多めでお届けしたい垂れ流し自分語り。

【apex】FPS今更勢のあぺ備忘録

この記事が読んでくれた人にとって何の役にも立たないということに花京院の魂と冨岡義勇の腹を賭ける。

本当に技術向上を目的にこの記事に辿り着いてしまった方は、今すぐ戻って有名配信者のつべを見るかnoteの記事を読むかした方が良いと提案します。万が一役に立ったよ~って人が出て来たらIGNを「DobuFxxkAim」にでも改名しようかな。いや戒名では。すいません解説動画いつもお世話になってます!(リスペクト
 
「荒れる」でもいいかな? 
 
 
前回、試合数一桁台の時の記事です。マジでなんでそんなタイミングで書こうと思ったのか。コレガワカラナイ
 
 
このゲーム、上手い人と組めてる時に「うっしっしwこれで食いっぱぐれないぞwww」とあぐら掻こうとしたら鬼のように強いクソコワバッジつけた対面の人にボコられてあぐら掻くどころではなく転がされて煉獄さんについていった炭治郎と化しまくるのでなんだこのガラパゴスオタクアイランドでしか流行ってないひとごろしゲーがよおグソがわよ~~~!! とやさぐれていましたが、その後ひとりでもちょくちょくやってみたらわかった感出てきた気がするのでようやっとPDCA回ってきた感も醸成されつつある。あるったらある。
 
PCのFPSゲーはCOD4の体験版ぐらいしか経験が無かった人間ですが、シーズン6S1途中から初めて、シーズン7S2でプラチナまで来れましたので、今のお気持ち備忘録でもしたためてブログの賑わいにでもしようというお茶濁し的カバーストーリーです。クラスはJoke。
しっかし段々と年を取るにつれて流行についていけなくなり、vtuber台頭あたりから全くついていけなくなったにも拘らず、その人達がよくやってるイメージのゲームには手を出すという謎ムーブをしている。説明できない行動をするな。あと誰か私にもスパチャくれよ。WGはスーパーチャーフィーをくれましたね。まだ乗ってないけど
 
 

f:id:yumo7:20210130133601p:plain

f:id:yumo7:20210130133636p:plain

 
総合から与ダメもK/Dも大して変わってないってことは、前シーズンつまり始めたての頃から全然上がってねぇってことなんだけど…いやマジで上がらねぇんだけど成長してないのでは……? 安西先生ごめんなさい。
note見てたら「K/D1の雑魚ですが…」っていっぱい出て来るんだけどその半分ぐらいの私は何? 雑? それとも魚? ギョギョギョッ!
アシストやたら多い(多分)のはもちろんチームプレイを大事にするかr主神のめぢからです! 主神がwwwアシストをwww与えたもうwwwwwwww 主神様が見てる。ちなみに主神主神やたら口にする割に紹介文が「科学で敵を追跡するハンター」なのは未だに引っ掛かってます。主神で追跡するんじゃあないのか。
 
……普通にエイム力が足りてなくて撃ち漏らしてるだけでは。
余談ですけど、私の設定「DPI1800・マウス感度3.5」だと振り向き3.3cmらしいですね。うわっ私のセンシ高すぎ……? 追いエイム・リココンの精度のこととか、敵のいる位置を予測してれば高速振り向きは要らんでしょとか諸々を考えるとローセンシの方が絶対良い(断言)けど、普段のインターネッツサーフィンの時の感度が染みついててそれと違う感度だとてんでダメなんや…というかマウスを腕でブゥンができんのや……疲れるんや。あと敵の位置は予測できません。皆さんはローセンシにして予測しましょう。
 
 
■キャラごにょごにょ
 
キャラて。レジェンドだろが。
3人は使えるようにしないとピックでワンチャン事故ります。KOFかよ。
 
ブラハいいよね。スキャンしてるだけで仕事した感じになるしランクマならアシストも貰える。ウルトは画面見辛くなる疑惑あるけどスキャン連発できるのも移動速度が長いこと早くなるのも良い。ついでにビーコンも使える。ここらへん忘れないだけで良くない? スキャンとかウルトアオォーンはたまに身バレ招いてあぼんすることもあるけど慣れれば謹慎の判断もできる……はず。パッシブは知らん。追っかける形ならいいけど正面衝突する時はダメじゃん。見る索敵は疎かにしちゃダメ。とか言いつつも「この先に行ってる」「あっちに行ってる」等敵の位置情報が分かるのは強力なんだろうなとは思ってる。スキャンして孤立してる敵を1on1で仕留めるムーブも求められてそうだけど、私が1on1をするということはすなわちダウンするということなので諦めてもろて。
パスは好きなんだけどアプデでますます撃たれ弱くなった。オマケにホライゾンが出てきて若干肩身が狭い。ヒットボックスは大きくなったのに。グラップルは面白いんですけどね、横も含めた移動力は未だに高いし。如何に有利ポジ取ったり射線増やすかが重要では。ジップラインは便利だけどたまに敵に利用されてぴえん。じゃあホライゾン使えって? そんな簡単に使えるキャラじゃないだろいい加減にしろ! ……パスも上手い人はエグい距離飛んでって飛んでる途中にマスティフやらでぶん殴ってくので別ゲー。私がやってもエイム力足りなくて敵陣ど真ん中でダウンするしそもそも飛距離も足りないからその心配はなかった。
レイスは無敵かつ高速で移動できるので弱いわけがない。ポータルも弱いわけがない。本当に小柄なので弱いわけがない。それらがセットになってるので明らか強いけど、直接攻撃したりすぐ高所取れるってスキルではないので自力が大事。最近は責任を持ちたくない人類が増えているからか、誰もピックしようとしない時がある。気持ちは分かる。でも取られたとかじゃないのに味方レイスに文句言う奴はフィニッシャーで虚空に投げ込まれろ。あっ虚空も使わずに速攻ダウンしてたらしょうがないわ。
最近ジブを使うようになった。だってみんな強いって言うから。デカいので移動中に弾当てられやすいとかあるけどいざ撃ち合いになればガンシールドで固いし、ドームは用途多くて強いし、ウルトは貯まるの遅いけどまあ強い。構成がかみ合ってて良い。ただしチームとしても動きがかみ合ってないとイマイチな気がする。個人的な問題として、一瞬だけエイムして撃つってのが苦手で基本マスティフだろう何だろうとと覗きっぱなしなんですけど、ジブだとむしろ推奨されてる運用っぽいのでヨシ。ドーム使うの難しいが。レイスのポータル、ホラのグラビティもだけど用途が多い能力は使いこなすの難しいと感じる。それと隙を見て突っ込んでドームファイトで一枚落とすとかできるとベネだろうけど、出来なくても味方の援護とかヤバい時のドーム、蘇生通せれば仕事出来てると思う。あっドームのせいで撃てなくなって落とされた? スマソ
ラジコンはついてくるレジェンドが脱サラ一般SEだけど撃ち合い以外でやれることが多くて楽しい。ただしランクマでスキャンからのアシスト狙いはイマイチでは。メインは部隊数報告botで適宜ビーコン起動、デスボ回収、スキャン距離外でも見えてる敵のピン刺し、終盤は時間に余裕があれば移動ルートの下見。脱サラから切断中はミニマップが見えないので割と迷子になったり味方に置いてかれる。あと連携力や状況把握力が大事で、何かが言いたいかってEMPブッ刺すタイミングが難しい。使わないで脱サラを壊されるぐらいなら雑に使ってもいいと思うけど、シールド育成できるし。戦闘中はウルトのあとそのまま敵の後ろに置くか、自分たちの後ろ方向等敵が来たらヤバって方向のセンサー代わりに使えると頭良さそう。私は頭悪いので封印気味。
 
カジュアルは好きなキャラ使って好きにすればいいんじゃないかな。デスボで即抜けは止めた方が良いと思いますけど。あと激戦区降りは激戦区を運ゲじゃなく勝ち抜ける人が降りればいいけどそれ以外のパンピーにとっては運ゲ以下なので、撃ち合いの練習するんだったらもっとイケてる方法があるような気がする。それって別ゲでは?
ランクマはまあガチキャラでやった方がやらかしても後ろ指さされなくて良いと思います。
 
 
■武器ごちゃごちゃ
 
必須テクの追いエイムとかリココン、レレレ等が壊滅的なのでそこら辺が無いまたはやりやすいのがあってるっぽかった。大体使う武器はマスティフ、ボルト、301、ヘムロックに落ち着く。
 
というかマスティフはマストで、あともう一本はキャラ性能か好みに合わせたなんかで良いと思います。マスティフはジャスティス。不利状況でも単発のデカさで逆転の可能性あるし、近距離戦が無いってことが無いゲームなので近距離戦さいつよ武器は持ちたい。弾持つの1、2スタックで十分なのでグレ・促進剤を待つ余裕を作りやすいのもある。一本は弾持ち良い武器にしてバッグの余裕作ると捗りがち。オマケでちょっと離れた距離でも削りに有用。持つ理由しかない。
 
301はとにかく扱いやすくて良い。ワイでもまあまあ当てられる。
ヘムもこないだのアプデで弱体化来たけどまだまだ強い。ADS有無と単発・バーストの使い分けで全距離対応で強い。バーストならちょろっと下にリココンするだけで40とか60当たるのでまだまだヤバいのでは。
ボルトも強くて使いやすいんだけど当てる自信ある距離まで詰めると引き際とか分からなくなってタヒぬ。敵の位置も分からないので囲まれてタヒぬ。強いので敵に使われても溶けてタヒぬ。
 
フラトラ、ハボック(できればタボチャ(それならディボって言われると辛い))は強いの分かるけどリココンが難しくて私には使えない。
 
砂は撃っていい時、撃っちゃダメな時の判断難しいし、味方と足並み合わせるのも難しいので止めといた方が……。迂闊に開けた場所を長距離移動してる敵でも出てこない限りダウンまで持って行けないし、詰めた後実質武器一本持ちみたいになるし、遠目で遮蔽挟んだにらみ合いとかだと単発デカくて輝くけどそういうことしてると別パが来るしで。どうしても持つならトリテだけど、チョークしきってしか撃たないのであればロングボウで良いのでは。どうせ当たらないんだし適当にポンポン撃ってバラ撒いた方が良いよね。
パスとかホライゾンとかの高所=敵から離れた場所に陣取りがちだったり移動スキルがあってすぐ味方と合流できるキャラなら持っていいと思うし、そこら辺上手くできる人は良いと思うのでできない私はなるべく止めておく。
 
G7とかいう軽砂はやたらダメ稼げる時があるけど、敵との距離感が独特で難しく感じるし、近接戦で使い辛い。えっ腰撃ちですか……? もう一本を99か301にするなら弾種統一できて楽なので有り。
 
ウイングマンは単発高いしショットガンと砂のどっちにも成り得るポテンシャルがある上にADS時の移動も早いとか最強疑惑があるけど、実際に握っても弾を当てられないのでダメ。個人的にはちょっと距離あっても覗くより腰撃ちの方が当たる疑惑がある。たまに当たりまくって脳内麻薬ドバドバするけどたまにしかなくって安定しないんやな。封印指定。
 
スピファが初心者向けは罠では。撃ちやすいけどそれ以外の性能が……。DPS低いから撃ち負けやすいし、ADS中の移動が遅いから猶更撃ち負ける(初心者はレレレしないとかは知らん)、垂れ流せるってことはそれだけ体を晒してる時間が長いわけで。つまり扱いやすいけど扱いが難しい武器なんじゃないかなと思います。知らんけど。敵が2人ぐらいパラパラと来るんならワンマガで両方とも床舐めさせられるのは凄いと思うけど、そんな長い時間エイム合わせられる訳ないだろ! 初動の遭遇戦なら強い。拡マガ拾った相手とかじゃない限りワンマガでは倒されないはずなので、つまり敵のリロード中も撃てるので勝てる可能性高いのでは?
 
オルタネーターはライトアモのスピファみたいな感じで使いやすくはある。使いやすくは。
序盤にとりあえずでオルタネーター、スピファ、eva8はある。Lスターは弾が入ってない分他より物資面不利では。
 
あと99はデカい45だと思ってる。
 
 
■撃ち合いで気を付けることつらつら
 
・遮蔽物大事(重要)
・壁とかドアとか坂とか高所とか活用する
・無駄に体は晒さない、撃たれない
・少しでも体が隠れるように工夫する。岩、ボックス、階段、柵とにかくなんでも
・しゃがむだけで隠れられるところがある
・同じところから出ない、撃たれるから
・レレレ頑張る
・近距離はレレレにしゃがみを入れたい(が無理しない(無理じゃなくなるように練習しろ))
・スライディングは被弾抑えられるかもしれないので積極的にする
・スライディングでエントリー、相手はビビる
・ジャンプからしゃがみでスライディングできるぞ
・近距離はADSしない勇気
・リロード中は隠れる
・武器チェンジで攻め続けられることは忘れないけどそれはそれで隙もある
・敵のリロード中に突っ込めることもある
・先手取る
・味方を撃ってる敵はこっち撃てない
・こっち向いてない敵はこっちすぐ撃てない
・走ってる敵はこっちすぐ撃てない
・一方的に撃たれれた時は無理に撃ち返さない。避難第一
・味方が撃ってる敵を一緒に撃つ。相手はタヒぬ
・枚数差が戦力差
・だからタヒんでもダウン取られないように頑張る
・とにかくダウンしない。ダウンした奴が悪い。ダウンは実質デスボ
・孤立してる敵は狙い目
・逆に孤立するとやられる
・固まりすぎてもウルトで一網打尽にされたりするので適度に離れるというか射線を増やせるようにする
・射線の数が戦力の差
・敵を一箇所に押し込めれば強い
・あとそういう時はグレが強い
・グレとかウルトで敵を動かして向かってくるところを迎え撃つ、動かないで刺さったら儲けモン
・敵味方の位置は把握する
・カバー、フォロー、ヘイト分散とか考える
・囲まれてたら無理しないし引く、というか囲まれないように動きたい
・味方が撃ってるか回復してるかも把握する
・撃ってるなら自分も攻めるか、隙見て回復。味方が回復してるならカバーを意識
・自分が回復中は味方のフォローに淡い期待を寄せる
・味方が撃ったり撃たれてたりする時に回復するのはのんきすぎる場合がある
・なるべく肉は削られないように
・回復こまめに
・デスボからのアーマー交換が回復より早い
・そのための確殺
・確殺は周りの状況みて余裕がありそうだったりアーマー交換必要な場面ではやるランクマでRP欲しい時はどうしたらいいですか
・倒れてる人は起こしたくなるけどグッとこらえて先に殲滅したほうが有利なこと多い
・上手い人はジップとかジャンプパッドとか使ってる途中を容赦無く撃ち抜いてくる
・フリックできる人はすりゃいいけど出来ないので置きエイム大事に
・マスティフはあんまりマウス動かさないで敵のレレレの切り替えしとか遮蔽から出て来るところを待って撃てば当たる
・ぴょんぴょんするごちうさ民はお客様、軌道を見て着地を狩る
ウイングマンも似たように使えないこともない
・エイム微調整は横移動でできるということは忘れない。G7とか
・実戦ではこんなこと言葉で考えながらやってたら部隊全滅するので天狗にビンタされないように判断を早くする
・や…やることが多すぎる……
・こんな感じの意識すべきことみたいな細かい箇条書きのリストでもっと洗練されたヤツを誰かに作ってほしい。これが要るの
 
 
■移動、立ち回り、その他云々
 
・マップ3つしかないけど覚えらんねぇ
・エリア縮小とか安置は気にする。安置入るのに道が一本しかないと待ち伏せられてるかもとか、逆に待ち伏せようとか
・(特に後半のラウンドで)強いポジを使えるように動く
・判断の遅さは行動の遅さ、行動の遅さはポジションの弱さと物資の貧弱さ
・三つ巴になったら最初に手を出したチームと手を出されたチーム…じゃないチームが勝ちがち
・2チームから同時に攻められても泣かない
・正直に撃ち合わなくても漁夫したら楽にぶちのめせるぞ
・漁夫られるのは最大限警戒する
・カスなので劣勢なら引くことを覚える、ヤバくなる前に引く
・敵のアーマーとか武器が強そうな時も撤退してもよい
・目の前の敵以外にも別パがいるかもしれない運転
・別パに挟まれないようなポジション取り
・基本的には移動中も遮蔽を意識する
・スライディングジャンプすると早いぞ
・ピンうるさいくらい刺せ。情報量の差が戦力の差突っ込んでダウンして敵発見連打するなうるさいんじゃボゲ
・味方の装備を見る。特に弾種は後半にタマのギーレェになって詰むときある
・漁らなくてもいい時、漁っちゃダメな時に漁るな
・他の人と同じ建物を漁るな。特に降下直後(私はこれを「ルームシェア」と呼んでいる(流行れ))
・他の人が入った建物を漁るな、それをするぐらいなら素直に「これが欲しい」のピンをする
・自分が何持ってるか確認する、何拾いたいかは事前に決める
・グレは持つ
・弾そんなに持って使い切れるか?
・肉回復そんなに持って使い切れるか? エリア外耐久でもするつもりか?
・金バッグは蘇生するキャラに持たせる。ライフラとかジブ。一般成人ホロライバー男性
・金メットも持たせる人を考える。オクタソではない(ヘイトスピーチ
・フォローがないのに突っ込む奴が悪い
・敵が装備強いのに挑む奴が悪い
・撤退は遅れる奴が悪い
・や…やることが多すぎる……
・撃ち合い欄で書くのクソ疲れたからもう何も思い浮かばねぇ
 
 
■ランクマのほにゃらら
 
ランクマはRPを上げるのことが大正義で、キルポはMAX5なんだから大量にいらないし(シーズン8からMAX6に変わるみたいですね)、順位上げたほうが美味しいというのはいつでも忘れちゃいけないし、敵が見えたら戦わないといけないという義務はないのも忘れちゃいけない。
基本が出来てれば上がるよって言うけどその基本メッチャ高度だぞというか、格ゲーなら超必出せるじゃなくて一通りのコンボが状況に合わせて出せてキャラ対もできてるってレベルでは。あっちと違ってFPSはとっつく分には難しい操作は無いと思いますが。自分にとっての当たり前が他人にとってもそうだとは限らねえんだぞ……!(震えながら)
 
運ゲーをするな、リスク減らして期待値上げろ
・JM取る、ジャンプ先は被せない、遠い方が安全傾向
・他パの軌道見て人の多いエリア少ないエリアを見ておく
・安全第一ムーブ
・戦わない勇気
・どうせ中盤以降何回か戦うことになるからそこで絶対勝つ
・味方がアレな時に見限る勇気
・適確にピン刺しまくってくれる人がいたらついていくのもテ
・でも自分もピンしまくれ
 
使うレジェンドは、ソロの時はレイス最優先、取られたり疲れ果ててる時はブラハその他でなるたけ全力カバームーブした。パーチー組めるなら相談してやればいいんじゃないですかね知らんけど。
 
武器について、ボルトは強いの分かるんだけど遠距離どころか中距離でも当てる腕はないし弾切れが怖い、マスティフは見つけ次第持つけどボルト&マスティフだと近距離特化になって個人的には安定しないので、近距離用にマスティフなければボルト、中距離用にARに落ち着いてる。ランクマはみんな安全志向で距離とってチクチクしてから攻めるか引くかみたいなパターン多いので、私は観念してレイスでも301持つようにしたらなんか安定しましたね。ボルト持っても近距離で活躍できないタイプ疑惑。最終円前にチェンジできそうなら流石に持つけど。でも味方の後ろで戦っていいって訳ではなく、スキルで戻れるレイスが前線に立たなきゃならんのは忘れない(自戒)。あと遠距離は考えない。砂は繰り返すけどキルまで持っていけないし下手すりゃ音を聞いた漁夫が来て挟まれる。フルパの時は知らん。逆に敵が砂でちくちくしてたら付き合わないようにする。
 
順位上げメインにしてちょろっと漁夫ったり強ポジからいやがらせすれば上がりますね。まあコレが出来ないんだけど。
それじゃ楽しくないよ~って人は戦闘で絶対ダウンせずに1人以上倒せて漁夫が来ても毎回必ず跳ね返せるって腕前なら戦ったら良いと思います。「あぁ~漁夫が来なければな~」って来るかもしれない状況でおっぱじめてるんじゃねえよお前が呼んでるんだよ。別パの位置分かんないんだったら無理するなし。
 
確かプラチナって上位3割ぐらいでしたよね分布。うーんワイで半分より上かよという感。しかしながら母数がデカいと「ちょろっとやってみたけどやーめた」勢もいるから平均とか中央とかに影響アリアリだし信用は出来ない(猜疑心
ぶっちゃけ私は銃声聞こえても方向分からないし、足音にいたってはほぼほぼ聞けてないぐらいのアホなんですけど……いいのかオイ? あと目の前のパーティのキャラ編成とか装備とかもほぼ考えてないぞ。でも上がったぞ。
 
で、プラチナになった途端一瞬で溶かされるようになったんだけど、もしかしてみんな升erなん?(kwsm並感
 
 
■最後にぶらぶら
 
エイム力だけ鍛えたいんだったら、バトロワじゃなくて他のFPSとか専用のヤツやったほうが良さげ。Kovaakとか。あぺは10分ぐらいマラソンして急タヒとかあるしなぁ

 

 

f:id:yumo7:20210130133723p:plain

f:id:yumo7:20210130133726p:plain

f:id:yumo7:20210130133728p:plain

 
 
何で逃げる先の別ゲーから更に必死になって別ゲーやってるんだ自分は……。
撃ち合いとか立ち回りとか試合全体を通した動き方とかはapexそのものをやらんとアレですが、それとリココンは訓練場をする他無いですが、しかしながら弾はどんなに当てても当てすぎるということは無く、エイム力は基礎体力みたいなところがあるので継続は力なり、そなえよう。っていうか立ち回りちゃんとしてればポイント減らないけど打ち合いで勝てなきゃポイント増えないんだよ。
 
 
とにかく有利な状況を作るゲームなんじゃあないですかねという感想です。
ゆうてエイム力というか撃ち合い強ければ強いほど取れる選択肢が増えるのも事実というか、不殺ガンジープレイはかなりソリッドなスネークになってしまい難易度高いので殴って分からせた方が早いと思います。というか一方的に殴る痛さと怖さを教えてる時はメッチャ楽しいしね。横槍を入れている時が一番生を実感するゥ! いただこう。(キルポ(ガッ))
なので撃ち合い馬鹿強いエイムゴリラは難しいこと考えないで人間をウホッてればいいと思います。人間が猛獣を狩るんなら色々準備しなきゃね。いいからテーピングだ!

【グルメ】旅館の晩ご飯で最後の方に出て来る白米と真剣に向かい合う日が来ない

みなさんおはこんばんにちわ。
タバコは吸わない、酒は嗜む程度、寝る前にストレッチしなかったりホットミルクの代わりに嗜んでるヤツを飲むせいか、社会や将来に対する不安が増大して熟睡できない日があります。どうしたらいいでしょうか。
 
今日は社会でワリを食っている人が、これから食事の話をしたいと思いますまるばつさんかく平行四辺形クラインの壺
 
 
ご飯のおかずは大体酒の肴になります。なるよね。なるんだよ。生姜焼きだろうがビーフシチューだろうがたこわさだろうがなります。あん肝はおかずには厳しいかな……。寿司のネタとしては好き。回れ回れ。刺身も酒を飲むようになってからは若干肴寄りのポジだけどまだイケる。魚だけに。そもそも合わんと言う人もいるし分からんでもないがダイバーシティ重点なので。ローストビーフも若干肴よりじゃないかなと睨んでます。肉だけどサカナ。焼肉だと相方はご飯だけど、ステーキやらで調理法が欧米寄りになるとご飯じゃなくてパン…いやワインもいいなって思えてくるので流されやすい性格をしている。おでんも肴寄りと感じるようになった。前は大根頬張りながらコメをバクバク食べてたのに。いや今でも味濃いやつなら余裕ですね。世の中にはおでん豆腐オンザライスなメニューもあるし。アレはいいものだ。オニオンフライとかポテイトもビールは欲しいけど、ご飯とかパンが欲しいかと言われたら違う気がする。そんな感じの線引き。こんなこと書いてたらフェイクバーガーとかいうのが販売されてた。どういうことなの。ちなみにクワトロフォルマッジなんかの乳製品だけで主食を食べろって言われるヤツは若干辛い派です。クリームシチューは具の存在とか水分量からギリいける。
 
主食も酒もいっぺんに出されてチョイス自由だったらカップリング無限大で嬉しい悲鳴なんですけど、そうはいかん場合がある。旅館だと大体デザート前の最終ラップ開始時にご飯がやって来る。香の物とかいう漬物及び味噌汁と供される白米のなんとも取っ付き難い事か。これは意外と皆さん疑問に思ってるようで、グーグルでそれっぽいワード入れて検索すると色々出て来るね。さて同志よ、どうしよう(季節の変わり目に配慮した大変ホットなギャグ)。
ぶっちゃけさ、一個か二個前の肉焼いたやつで白米食わせてほしいんだよ! 前半の刺身でもいいよ! 牛丼屋で牛皿食べた後にお新香でご飯食べますかアナタ? いやこれはこれで玄人っぽさが醸し出されてアリな気がする…! それじゃあマ〇クでバンズとピクルスだけ頼むか……? 頼まんでしょうが? そ、そういうことなんだよ。
そもそもご飯のお供に添えられる漬物があまり好きじゃないという問題が。特に酸っぱい系の漬物がアカン。大根の白いのが見えると絶望する。味噌汁スープ類でご飯食べる習慣もないしなあ。なのでご飯単品で食べる羽目になって自然な甘さが口の中に広がって実質デザートになる。同じ大根でも沢庵はアリ。それと名前が出て来ないんですけど、細く切ってあって色は濃い感じで唐辛子の輪切りなんかが一緒に入ってる、お土産コーナーに「お食事に出しました」的なポップと共に現れる平べったいパックに入って売られてるようなヤツも好き。甘い系辛い系しょっぱい系は良いんだなという気づき。いっそのこと漬けるは漬けるでも醤油漬けとか味噌漬けとかが出て来ると泣いて喜ぶ。いっそのことかやくご飯だと「やるな……」って勝手に一人でニヤニヤします。メインたる具はないから炊き込みご飯という程ではないのでかやくご飯という、慎ましいネーミングながらもこちらの欲望に寄り添ってくれたい良いチョイスだと思います。グリフィンドールに100億点!! あっ炊き込みご飯だとスリザリンに100恒河沙点です。
こんなこと言ってたら「途中でご販頼めばいいじゃん」と思われるかもしれないけど、旅館の晩ご飯というか会席料理って作法としては道中の料理はお酒と一緒に楽しんで最後にお腹を膨らませつつ口はさっぱりさせるとかなんかそういう感じなんだろうし、コースって向こう側のプロが考えてくれた最善の順番だろうし、途中でそれを変更するのはフレンチにマイ調味料持参した陶芸家みたいになるっていうか、どんなにお気軽にお申し付けくださいっつってる人でもウラで「あの人途中で白米食うてはるわwwwワロス」とか思ってるかもしれないというリスクがあるかもしれないじゃないすか。現代社会怖い。言うはタダ、タダより高いものも無し。
一回だけ意を決してやったことはあります。中盤に出されたしゃぶすきを食べた後、〆もなしに持ってかれるツユがあまりにも不便なので下げられる前にご飯頼んでおじやにしました。その日の料理の中で一番おいしかったです。
というか道中のなんやかんやは大体酒のアテとして消化してますよ。せやからないなるねん。やっぱりラストに白米ドーンなるねん。どないせえっちゅうねん。
 
 
まあ……ご飯はおかずとともに掻っ込むものという固定観念に囚われてしまってるという気がしないでもないですね。これからはご飯をおかずにしておかずを食べようと思います。おかずがなければご飯を酒の肴にします。コペルニクスもその発想はなかったと膝ドラムでブラストビートするに違いない。
 
 
好き嫌いはどんなに少なくても少なすぎるということは無い。
 
 
旅行に行きたいですねえ。

【apex】私がAPEX LEGENDSを始めた理由。または私は如何にしてwotするのを止めて別ゲを求めるようになったか

おーい磯野ー!(虚空からの声)
 
 
タイトル詐欺回です。本文書き終わってから適当にそれっぽいのつけました許してヒヤシンス
別に戦車引退したわけじゃまったくないですしおすし。頻度減ってるけど。ラ、ラグが良くなって拡張パーツ割引が来たらもっとやってやりますよ……!
 
 
■まえがき
 
近頃は、twitterを開いて戦車兵メインにフォローしてるハズのタイムラインを眺めてると、みなさん楽しそうにapexなるゲームを嗜んでいるご様子。誰も彼もがあぺ顔ダブルハンマーのノー・タンク・ライフを満喫あそばされており「おいおい副業の申請はちゃんとしたのか…え? 戦車の方が副業? これが働き方改革か…ふええ……」みたいな感じで虚を突かれた思いをさせられてしまう。腹いせの嫌がらせに「たまには政治的な発言でもしようかな……あぺやめろ」とか呟く妄想をしているうちに天邪鬼ミーハー精神がムクムクしてきて「みなもすなるあぺといふものをわたしもしてみむとてするなり(意味:ワイも戦車からエクソダスしたろ! もうプレイヤーを長時間貼り付けることにしか関心のなさそうなWGナスには付き合いきれん!!)」といそいそダウンロードを始めてしまった。スティールハンター来てたことが影響してる可能性は否定できませんね。私は3人モードをやったことがありませんが……。グギギ
(いま見直したら「あぺやめろ」だけはつぶやいてた)
 
まあいざやってみたら期待と現実の差が激しくて八つ裂きの刑だったのでメンタルがキッ〇カットより簡単に折れました。なのでこの日記は実質カルテです。おくしゅりくらはい
気温が高いと柔らかくなって綺麗に折れないんですよねキッ〇カット。ニチャア
 
 
■あぺわかんないよ~!
 
この通り主体性ゼロから始まる別ゲー生活を始めてみたら、転生先が死んでは降下シーンに戻る戦争ループものだったとは……。
 
こちとらバトロワどころかfpsがほぼ未経験なため「最弱スキルで世界最強!」どころではなかった。スキルゼロの最弱だった。降りたら死ぬ、アイテム漁ってたら死ぬ、漁り終わって外出したら死ぬ、味方のケツ追っかけるマラソンしてたら死ぬ、別の建物にたどり着いたら上から来るぞぉ! 気を付けろぉ! して死ぬ死んだ死ぬね死ぬよ。生きとし生けるものみないずれ滅びゆく定めとはいえ、これはあまりにも酷い仕打ちではあるまいか。もはや私の中では「デス・ストランディングストランディング抜き」「サバイバーしか選べないデドバ」「ひとりだけFall Guys」「SHADOWS DIE MANY TIMES」と風評被害がマッハなんだが? 他のバトロワより体力あるし足早いから死ににくいっつってたじゃん! その他ゲーがどんなもんか分からんけど!!
こうしてFps経験/zeroのイオナズン使いはstay homeで激情し、このゲームに足を突っ込んだことを後悔し始めた。
 
キャラはしまり…レイスおねいさんを使いたいんですけど使い方が分からん。あっあっ撃たれてるどこからだよとりまQ押さなきゃ押した(画面内で印を結ぼうとしてる)あっやられた。ポータル…? え……? という具合なので間違いなくあじかたさんからは典型的ご新規1名様って思われてる。なので反省してからはブラハで我が名はブロスフゥンダル! ユクゾーからのスキャンぴゅいーんでチームに貢献してるつもりになってるんですけど、コレも場合によっては使わずにダイレクトアタックとかしたほうがいいのか……? やはり分からん。同じような理由でバンガのスモークも使うの怖いんだよな味方の邪魔になってそうで。
全体的に初心者すぎて何したらいいのか皆目見当がつかないんですよ。いやそりゃ予習はしたので「アイテム漁って敵を倒して最後まで生き残る」ぐらいはわかるけど、その時々で何をやるのかがもうちょっと細かいレベルで。例えば最初に降下したあたりでは
・武器はこれ、回復はこれ拾えたらいいな
・武器欲しいの無かったor弾薬無かったから代わりにこれ
・こっちの武器にはこのアタッチメント欲しい
バックパック一杯になったから整理
・アイテム無かったから味方に要請or次のポイントで優先的に見よう、余ったから必要に応じて分けよう
・そろそろ味方が漁り終わるだろうから移動
・(銃声聞いて)応戦しよう、漁夫に行こう、逃げよう
やらなにやら、言語化してるかはともかくあと合ってるかもともかく考えながらやっていくと思うんですけど、私にはこれらを3Dのマップ走り回りながら、回る順番を考えながら考えるのはキツい。何も考えられない。何をどこまでやったらいいんだってばよ。あと何拾ったっけ。思い出せない。ぶっちゃけ見て拾ってないし見ても分からんし。武器何拾ったらいいんだ。今持ってるこれは何だ。弾薬どれがどれに対応してるかも覚えられん。で、どこ行くんです? そもそもここはwhere? 方向音痴なので味方に合流できないし、建物の二階に上がれないし、アイテム漁るにしても一度見たフロアやボックスを何回も見がち。そしてマップ広すぎるんじゃあ……! 大体移動する前にやられるけどさ!! 漁った後の立ち回りも分からん。明後日に行きそうになる。時間跳躍。ついでに有利ポジ不利ポジの概念も理解してない。高かったり遮蔽物あればいいんか……? そしていざ戦闘が始まれば敵味方の区別ができなくてオレのそばに近寄るなああーッパパパパパ(FF)なんてのはしょっちゅうよ。脳内フローチャートが無さ過ぎてこれじゃまるで暗闇に向かって帆を張った愚かなドリーマーじゃないか。いくら会社でよく船漕いでるからってこの仕打ちはあんまりだわ。
 
 
wot界隈において「1万戦までは初心者」とはよく使われるフレーズだが、このゲームにもそういうところがあるものと思料した。そして別のfpsの経験があればすぐに良さげな感じになれることは想像に難くない。そこに異論はなく、むしろちゃんとやれる人ほど報われるゲームデザインが正しいとすら思ってるしそうじゃない運ゲーなんてやりたくないけれど、新規プレイヤーとしてイチからある程度と思われるラインに辿り着くのにどれだけ時間がかかるかを想像してしまい私は愕然とした。それなりにやるだけならテクも知識も別にいらないかもしれないが、キャラ動かすだけで楽しいという童心は既に待ち合わせていない上手く動かないし、かと言って上達するまでサンドバック役を仰せ仕るのもイヤ。だったらカジュアルゲーやってろと正論を吐かれたらストライクすぎて危険球なのでこっちが吐くが、みんなが楽しめてる(らしい(直接聞いたわけじゃない(ツイート見てるだけなので)))ゲームを楽しめない自分がいるという現実がツライさんなのだ。現実じゃなくて幻術であってほしかった。
しかし、このゲームはスキルマッチがあったような…つまり最初のうちはマッチする相手も似た程度のプレイヤーのはず……えっじゃあ負ける理由ってテメエがヘッタクソなだけやん? 気づいた私はまた愕然とした。あっ涼宮ハルヒさん新刊おめでとうございます。
 
まさに「ちょっとした段差につまづいたことにショックを受けて大声で喚いてるオッサン」と化している。そして上がらないのは脚じゃなくて腕。やっぱつ令和。回らないPDCAほど地獄めいたものはあるまいよ。
全然ジャンルが違うけど、不思議のダンジョンみたいなゲームだという印象を持った。拾ったアイテムが何か分からないのも含めて。いつになったら中の人のレベルが上がるんだ、キャラは散歩してたら上がっちゃうんだぞ。やること探してるうちに方向性が迷宮入りしそうなんだけれども!?
 
 
今のままだとあまりにも味方に申し訳なさすぎて遊びづらい。しまいにゃちょっと前までは味方14人は多いって文句言ってたのに3人チームだと責任重いって言ってる。ゲーマーの発言と秋の空は移ろいやすいのだ。それに人が多いとサボってもバレにくいぞ!
と言いつつも、もし強い味方と一緒になれれば、それだけ敵を倒してくれたり生き返らせてもらえたりお情けで回復アイテムまでくれる、つまり1ゲームが長くなってデスボ漁ったり別ポジに移動したりと、ちゃんとやれてる感を味わえるのも事実。介護されつつもそれなりにやってるっぽい雰囲気が醸し出されてくると、味方にご不便ご負担をおかけしてるという事実を忘れて希望とやる気がムンムンわいてくるじゃあねーかッ! もっと介護されたい。おしりを拭くのだポッター。必要とされてなくても存在を認識されてるだけで救われる。帰省できず規制が強い時代でも新しい棋聖は生まれた。だから私も強い人に寄生していくことを気勢を上げて既成にしたい。私は奇声を上げた。これが令和の超ひも理論だ。上げたかったのは腕定期
 
 
■えぴろーぐ
 
しばらくはこのゲームをやらせていただきますよ。ホントホント。まだ7戦しかしてないしあっやめてぶたないで許してください何でも四万十川最後の清流
ちなみに2戦目までは「こんなもんか」4戦目までは「あっ無理」7戦目現在は「いや分かってきたかもしれへん」と推移してます。いやそういうのいいからもっとやってから出直して来い。本人です、この度は世間で騒いでしまい誠に申し訳ございません。
 
別ゲは久しぶりで新鮮な気持ちになれてるのは確かだし、横槍入れたり打ち合ったりしてダメージ入れてる間はホントに楽しい! 神ゲーだと思います。そこにいたるまでが若干ダルい
 
一番足りてないのは分からない状態を楽しむ気持ちだという気がしてきたので、もうちょっとこうなんとかしていきたいですね。ってぃぅかェィム練とかしょ……。味わいたいよね、成長する喜びってやつをさ。
 
逆に考えるんだ 敵にキルをあげちゃってもいいさと考えるんだ 味方に迷惑をかけちゃってもいいさと考えるんだ
 
 
■あとがき
 
別ゲーに行ってお手軽に俺TUEEEしたかったけど案の定出来なくて拗ねてるオサーンが一人出来上がっただけだったのでは? という疑惑を払拭できないので解散総選挙です。予習とかするわりに見通しがカルピス原液で飲むみたいに甘すぎるのでは。自己分析が冷徹過ぎて我ながら震えが止まらないわね。止めたいから酒だ、強い酒を持ってこい。何も分からないことを分かりすぎて自分をソクラテスだと信じて止まない(いや病んだ)のびしろしかない一般男性に優勝できる日は来るのか!!??? 酒のちゃんぽんなら毎日やってるゾ
 
 
■とい:さくしゃのきもちをこたえよ
 
一緒にやってくれるフレンドが5000兆人欲しい(切実)
 
おもっくそcarry plzの姫プ願望みたいなこと書いといて手のひらハイセンシでブン回しますけど、一緒にやってくれる人がいるだけで全然違いますからね。いつも口だけの私だけどwotで実地経験済みよ。ホーソン効果だか観察者効果だか。緊張してショボ沈するんですよ。あたしゃ組んでくれた人に対しては組んでくれるだけでマジ感謝なので文句言ったりとか絶対しないよ。こっちVCで喋れないし。自分のことしか見るヒマないからアラ探す余裕ないし。一緒に上手くなろうズェ。もちろんcarryもしてくれて全然構いませんことよ? っちゅーか立ち回り教えてクレメンス
本当に姫プ状態になったら申し訳なさ過ぎてこっちから何かしらの貢ぎ物出すことを考えます。逆だったかもしれねェ…。
 
そうそうセンターホイールポチッからのマウスクイッで意思表示できるのメッチャ便利ですね。上手く使えないけど。使うとこまで意識が向かない。なんなら味方のおっ立てたピン見る余裕もない。けれどVCなくてもなんとかなりそうね(既に設定でVC音量は0にしてる(話しかけられたらこわヨ))。え? 戦車も最近のアプデで便利になった? 知らぬわほっとけ。
 
 
まあ…申請投げてくれた人に対して声かけるところまで辿り着かないのもwotで実地経験済みですけどね……。本当に足りてないのは積極性定期
 
 
■ついしん
 
100均のイヤホンは卒業しようと思います。(ポチり済)