yumo7の駄文保管庫

脱線、自虐、愚痴と見え消し多めでお届けしたい垂れ流し自分語り。

【fgo】今更勢の日記②(ギル祭り2019)

このカテゴリの記事が1個しかないと寂しいとか、前回タイトルに①を入れたからその後を続けなきゃとかいう私的なプレッシャーがあったので書きます。
 
 
ギル祭りでしたね。参加された方はお疲れ様でした。
私はボックスガチャのイベントは初参加です。AUOがはっちゃけていらっしゃった。AUOと言えば昔fateの見た目3Dな格ゲーがあったと思うんですが、ギルが持ちキャラでしたねえ。持ちキャラというかあのゲームはコンボが長すぎて、辛うじて覚えられそうと思ったのが金ピカってだけだったし他のキャラ触らないでギブアップしたんですけど。主人公はスタイリッシュユニクロ言われていた記憶。あとスペース言われるとコブラ言いたくなりますね。ヒューッ
 
 
で、前回の水着剣豪の時点から変わらず鯖が全然育っておらず、イスカンダル、アナスタシア、水着北斎ぐらいしか碌な戦力がいない状況、しかも前者2人はイベント中にようやっとレベル上げ終わったぐらいの感じですが、90箱ちょっと確保しました。フレンドの皆様のおかげですね。まぢサンクスっす……。
大体のクエで、
1wはイベ礼装から出る星を活用しつつNP貯め(大体3ターン)
→2wはアナスタシアの宝具(と追撃)
→3wはフレの宝具
という形で周回しました。敵の編成次第ですけど大体5、6ターンでフィニッシュ。イスカンダルとかいう星吸うバッファーwwwwww カード運とか駄目な時は7、8ターンとかそれ以上にかかりましたけどね。
  
 

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画像はイベント終了直後の一番アイテムが貯まってる時のです。
箱を確保したは良いんですけど、開封作業が想像を絶した。コレ凄いわ労力……そりゃ一括開封欲しいって言うわ。周回より苦しい? 適当にながら作業でポチってたら押すポイントがズレてて進んでなかったりした。そんでプレゼントボックスからさらに移さなきゃいけないの凄いわ。そしてフレンドポイントもヤバい。使い切る日は来るのかっていうレベル。ヤバい。QPも凄い。物量が凄い。ヤバい。語彙も凄いヤバい。
 
今後も似たイベントはあるんでしょうけど、開ける人のことも考えようと思いました。その人とは私なんですけど。
何百箱も確保した人スッゲエと思うけど、それ以上にそれを開ける作業をこなせるということに驚嘆したという感想です。
 
 
このイベントのおかげで全然してこなかった鯖育成がとうとう進み始めました。今回も高難易度は全くチャレンジしませんでしたが、次の機会には当たって砕けるぐらいはしてみようかな。その前に、もっと周回向けの編成もできるように鯖を育てていきたいですね。種火いっぱい貰ったし。そこに立ちはだかる素材不足という壁。再臨の素材が足りねえ! スキル上げもできねえ!
 
 
それと、イベント後に星5礼装の配布が来ましたけど、機前良い……良くない? 比較対象がwotぐらいしかないので正しい感想か分からないですが。WGがいきなりtier8プレ車とか配り始めても「終わったな……」とか言っちゃいそうですが。
 
 
以上です。このブログの記事は全部話半分かそれ以下の感覚でお願いします。
戦車はレビューとか書いてますけど、fgoの鯖評価はできるほどシステム理解できてるとは思えないし実際初心者なので、いろんな方が書いてるのを読んで楽しむ側でいたいです。
 
 

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金ピカもボッチとか言うんですね。
この読みは私も使っていこうと思います。39AUO

【wot】グレートレース完走の感想

↓は前回です。
  
「たまの限定モードということである程度はやってみたいと思います。」とか言ったのでちゃんと1400P貯めました。70戦ぐらいかな。途中、無になってやってたのでちゃんと数えてない、多分誤差はプラマイ10ぐらいです。
  
 
学生は寝てないアピール、社畜は疲れたアピール。〇モも疲れたアピールするらしいんですけど、おじさん最近のインターネットのことはよく分かりません(もはや最近でもないか)。
 
 
この後はデイリーミッションで100Pで50G貰えたり写真完成させるとかあるんですけれど、もうやりたくないので写真はゴールドでカカッと揃えました。半分ぐらい集まってたと思います。
写真完成で貰えるのは全員車長です。ドライバーなのに。それを言ったらGKしかやれないはずのブッフォンとかいたのでまあ……。女性搭乗員みたいに役職フリーだろとか思ってたらそんなことなかったので持て余しそうです。ご新規さんにはかなり良い報酬だと思うし実際太っ腹。
公式HPでの告知って意外とパワが弱いんだなぁという感想。前回の冒頭に貼ったリンク先に書いてありましたわガハハ皆ちゃんと読もうね。
 
 
攻略メモっぽいこと追記します。これからやる人がいたらご参考になれば幸甚です。
 
ソ連(T-50)が操縦しやすくて道中安定するし陣地でもDPM高くて良いしで安定しました。他の人も同じ意見なのか一番良く見かけました。ドイツ(レオパ)は道中の壁が低いところとか坂とかで的確に打ち込んでいけるなら、それと操縦がちゃんとできて陣地でも全弾ちゃんと当てられるのならアリだと思います。チャッピーは知らん。半端なポジションになってしまった気がする。
・カーブ曲がる時はちょこちょこボタン押す~というより「車体の向きがカーブの出口向くように調整し続ける」という感じですかね。常にドリフトで曲がってる感覚というのがそれっぽい表現か。やることは変わらないですけど。
・シビアなレースゲームと違って大体のコーナーはアクセル全開でインベタできます。
・当たり前ですがジャンプ前に曲がるのは止めましょう。まっすぐ侵入。
・4のブーストは貯まり次第使ったほうが効率というか回転率が良いです。カーブでもスピードを落とさず走れて強い? ただし、アウトに膨らんでのロス程度ならまだしも張り切りすぎて1回転とかするぐらいならカーブ出口の使用でいいと思います。リスクヘッジ
・道中余裕があれば体力が減った敵にロックを変えると良さげ。ゴールでの体力回復量も考えて、陣地での打ち合いが有利になるようにしましょう。稀にスタート前に支援要請する人がいるので聞いてあげるのもいいですけど、対象がAFKだったり道中止まってたりしたら素直に変えましょう。
 
 
ぶっちゃけソロは味方に妨害されないことと敵からフォーカスされないことをお祈りするゲームだと思います。なお頑張って先頭走ってるとフォーカスされます(マジギレ)
ずっとトップで走ってたのに後半のレーンフリーになるあたりで撃破されるというシチュエーションが結構な回数あったのでメンタルや頭髪に悪かったです。碌なポイント貰えなくなるしなチックショオオオー!!
 
それと普通の戦車に乗った時「遅ェ…」「滑らねェ…」「装填長ェしエイムしないといけねぇ……」ってなりそうでランダム戦戻るの怖いし、日常生活で車に乗ってても「アクセルは全開で良い」「壁はこの角度なら当たっても良い」とか考え始めてしまうので、意識の切り替えが下手クソな私は今日限りでこのモードを封印しようと思います。お先に失礼します。

【wot】グレートレース(ファーストインプレッション)

時事ネタ書きてえ! ジジイネタじゃなくて! というパッションの提供でこの記事をお送りします。
 
 
噂の戦車でマ〇オカートするモードが始まりましたね。ソロで10戦やったのでちょっくら殴り書いてます。私は以前のチャーフィーレース? の時はwot自体やっていなかったので今回が初めてです。マリカーとグラ〇ツーリスモはそこそこ経験があります。
 
今回のレギュレーションとかはコレ↓
 
それとぉなんかぁ、先にチームぅ? 入るといいよ的なぁ? 
twitterを見てると申請的なヤツを忘れてしまった方がチラホラいるようですが、一部報酬を貰えないぐらいで問題ないっぽい? ですね。まあ分かりにくいわな。読んでも良く分からんし。
公式HPでの告知って意外とパワが弱いんだなぁという感想。しょっちゅう見たくなるサイト作りって大変ですね。他人事ではない
 
私は皆適当に真ん中選ぶだろうということで青いのを選びました。あまり始まってから時間は経ってませんが割とポイント集まってたのでそういうことだと思います。計画通り……。ちなみに良かったチームに入るとどうなるかは知りません。あと青が真ん中だったかどうかももう自信がありません。
 
 
以下、箇条書きで。
 
・自車両がタヒんだらクライアントが乙ります(超重要)。ガレバしたら落ちるし戦闘終了まで眺めてたらそれはそれで操作を受け付けなくなります。右上の×押しても歓声が聞こえたままになったりします。怖い。タスクマネージャーから終了させましょう。
※流石にこのレベルのバグはちょっと……エアプかWGよ?
※対応中とのことでそのうち治ると思います。待てないなら生き残って勝ちましょう。
 
・操作性とDPMのソ連、最高速と機関砲のドイツ、バランス型の米。どれもそれなりにメリデメあるので好きなやつで良いかと。ドイツは天板のエフェクトがカッコよくてズルいと思います。素敵性能。ただし人は選ぶと思うし少なくとも初回にはお勧めしません。
 
 
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このエンジンが青い火ィ噴いてる感。いや書いてて思ったけど火なんて噴いてて大丈夫か……? 茨城の高校の自動車部が乗ってるわけでもないだろうに。
 
・結構滑ります。結構滑るので一気に曲がろうとすると回転します。止まります。それで味方を巻き込みます。ぐわー。慣れないうちは加減しながらちょこっとずつキーを押すのが良いかと。減速も抑えられるし。
・ジャンプ台のフチとかそうでもない割と変なところとかで横転しますが、ジュ〇ムに吊られたような挙動で復帰するので安心。ランダム戦の横転・スタックも早くなくしてほしい。タイムロスはロスなので気を付けたい。
・壁は当たり方次第ではそこまで減速しない。後半のぐるっと回るところなんかは壁走りに近い感じでも悪くなさそう。
 
 

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こういう感じね。
 
・撃ち合いに夢中になりすぎて遅れを取ったりクラッシュしたりするぐらいなら、とっととゴールを目指す方が安定しそう。体力も回復できるしね。ヘルスは重要。そう思ってたら300以上持ってかれたことがあります。回復しきらねぇじゃねえか!
・道中は敵をオートエイムしておいて適当に撃つ、特にソ連と米は撃ちっぱなしでもいいんじゃないかな。コースは立体的なのでフェンスが低いところ以外でも結構射線通ってます。上り坂とか。それでソ連に300以上持ってかれましたクソッタレ。中途半端に距離がある状態が続くと軸があってるので撃たれ放題ですね。
・スタート直後が皆止まってるのでオートエイムしやすいです(重要)。障害物があるのでスナイパー視点じゃなく3人称視点で。なおエイムした敵がやらかして遅れてしまった場合は、頑張って別の敵をオートエイムしましょう。それをやってる途中に今度はこちらがクラッシュする
・4のブーストはマリカーのキノコよろしくギュギュッと加速するのでコーナー後のストレートとかに使うと良さげか。クラッシュからの復帰にも良い?
・占領は進みが早いです。フォーカスで数を減らすのも重要だけどポイントリセットも忘れずに。
 
・ソロは割とマッチするメイツのガチャです。いつもの。味方に1両でも遅いのがいるとゴール地点のバトルで負けます。2vs3だし当たり前だよなぁ? AFKが味方に来た時は閉口しました。敵にも1両いて勝てましたけど。いずれにせよ運ゲー感あってやるせないので小隊でやるのをお勧めします。
・なのに5戦したら中途半端なインターバル入るの謎。小隊3人が折角集まってもすぐに休憩入らなきゃいけないとかう〇ち。ソシャのゲみたいな感じにしたいのか分からんけど、意味無くない? アーケードみたいなミニゲームの方を回数制限してるのは分かるで(チケット出すぎる)。いやマジで…意味無くないコレ? 課金の石を割るかりんご食べるみたいなの無いのにコレは何なんでしょうね。
・慣れてないのもあるでしょうけど、10戦で貯まったのは135Pでした。何かの報酬貰うのに1400必要ってマジでしょうか。
 
・自分でグレートとか、あの伝説の! とか言うセンス。
 
 
割と楽しめたんでこういう記事も書いちゃうんですけど、若干なんか違う感がある。道中、砲塔を後ろに向けて適当にペシペシ撃ちっぱなしだからかも知れません。↑の画像もモロそうだしね。見直してみるとダメージ結構取ってるのでエグい。オートエイムでこれはちょっと……。撃たれる側になってもものすごくムカつくので、もっと純粋にグ〇ンツーリスモしたかったのかもしれない。
 
フロントラインとかもそうなんですけど、最近のイベクエ……じゃなかった限定モードがそれなりの時間を要するソシャった感じのものばかりなので、そうじゃねえ! と言いたい。そりゃそういう風にしたほうがログイン率とか稼ぎやすいんでしょうけれど、wotはやりたい時にパッと入ってチャチャっとやって終わりみたいなデマンドにも答えてくれるとこがいいというか、ソシャのゲみたいなそれなりの時間を要するイベントは私求めていないんですよねぇ……。fgoやり始めたし。結構前のマーク1に車でツッコむやつはちょうど良かったと思います。特に無課金勢(私も当時は無課金でした)にはクレとか経験値がボヤッと入ってきていい感じだったし、一定のプレー数を求めるものでは無かったしで。アレぐらいで良い……良くない? 前も言った記憶あるんですけど収支が良いモードか、単純に面白いモードがあれば猿みたいにやるんですよね。出来れば両立したやつが欲しいです。その時は猿になります。ウキー!
 
 
たまにはこういうモードも良いですね。だがしかし、メインコンテンツのランダム戦を面白くするのも忘れないでね、という気持ちです。
フロントラインよりは1戦が短いので(アレを引き合いに出したら全部そうかガハハ(ホームフロントはやらなかった人間が言っています))、たまの限定モードということである程度はやってみたいと思います。こういうこと言ったり記事書いた時点で満足してやらなくなるタイプなので信用しないでほしいですが。